Hallo,
ich arbeite bei sowas gerne mit Blender und importiere dann die berechneten Flüssigkeits-Meshes nach Cinema 4D und rendere diese dort. Habe damit gute Erfharung. Realflow ist sehr leistungsstark, jedoch wie gesagt, teuer und vieles ist mittlerweile auch in Blender gut simulierbar. Zeit muss man mitbringen :-)
Dann gäbe es noch Houdini, was für nicht kommerzielle Publikationen in einer HD-Auflösung sehr günstig ist. Jedoch schwierig zu lernen.
Grüße
Helge
(Dieser Beitrag wurde von iPartner am 8. Apr 2010, 18:09 geändert)