Hi.
Klar, ein Member hat diese Eigenschaften nicht.
Du musst erst noch virtuelle Sprites erzeugen. Außerdem musst du die Eigenschaften des virtuellen Members vorgeben.
Ungefähr so:
Das ist stark verkürtzt. Den fehlenden Code mußt du natürlich ergänzen.
Und sonst:
Die virtuellen Sprites gelten immer für einen ganzen Sprite-Kanal.
Schau dir mal "scriptInstanceList" an wenn diese Sprites interaktiv sein sollen.
Überflüssige Objekte kannst du zur Laufzeit auch wieder löschen:
member(x).erase() -- member löschen
sprite(x).type = 0 -- sprite löschen
Das sollte als Einstieg zur Selbsthilfe genügen. Viel Erfolg.
mfg, Batam