-- Verhalten für das Flash Sprite property pFlashSprite, pFrameCount on beginSprite me pFlashSprite = me.spritenum pFrameCount = sprite(pFlashSprite).member.frameCount -- Länge ermitteln end on exitFrame me if sprite(pFlashSprite).frame >= pFrameCount then --Ende abwarten -- tu was end if end
| 28.11.2023