Hi Obi,
falls Du den Advanced Renderer besitzt würde ich da einfach mit einem SPD (Sub Polygon Displacement) arbeiten. Die Seiten des Objektes müssen ja eigentlich nur eine Rille bekommen, die die Steinstruktur abbildert. Das machst Du als Kanal-Shader, z.B. Tiles. Da findest Du die Arbeitsweise "Planken", "Kacheln" oder "Parkett". Sollte das gewünschte Ergebnis produzierbar sein.
Für die Decksteine kann Dir der Titles-Shader ebenfalls helfen, Arbeitsweise Kreise, wobei Du die Lückenfarbe auch dann auf "Kachelfarbe 2" anwenden kannst. Damit bekommst Du die runden Erhöhungen.
Also, ein bißchen Spielen.
Grüße
Helge
als Antwort auf: [#386858]