Hallo Marcello,
"einfach" ist natürlich relativ. Realflow (
http://www.realflow.com/) wäre eine mögliche Lösung ist aber von der Handhabung nicht gerade einfach und die Lizenz ist auch nicht billig.
Das Fluid-System von Blender soll auch nicht schlecht sein, habe ich aber noch nicht benutzt. Insgesamt finde ich Blender etwas sperrig zu benutzen.
Ich würde den Splash für ein Standbild eventuell per Hand modellieren - das geht vermutlich schneller als stundenlang versuchen Partikel fliegen zu lassen bis die Flüssigkeit so aussieht wie man sich das vorstellt.
Arbeitest Du denn schon mit einer 3D-Software? Wenn ja, mit welcher?
Gruß, Stefan
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