Wie gesagt, Windows schwächelt da seit jeher, aber auch das MacOS ist da auf einem absteigenden Ast. Während unter 10.6 und PS CS6 das ganz noch in Echtzeit funktionierte, sprich ein Bild das man in Photoshop von einem in den anderen Bildschirm zog, wurde life beim Bewegen bereits korrekt gemanaged nachdem gerade mal 10 Pixel auf dem neuen Schirm erschienen waren. Inzwischen wird es selbst in PS erst angepasst, wenn man das Bild loslässt und mitunter sogar garnicht.
Was gegen die großen Displays spricht, ist die immer noch deutlich höhere Blickwinkelabhängigkeit der Flachdisplays gegenüber Röhrenmonitoren. 2x das gleiche Bild nebeneinander sieht, bildschirmfüllend, eigentlich immer wie ein vorher/nachher Vergleich aus.
als Antwort auf: [#579327]
(Dieser Beitrag wurde von Thomas Richard am 31. Mär 2021, 12:46 geändert)