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1 Lesezeichen für idle

||||| Info-Fenster kurz auf dem Bildschirm anzeigen (Script UI)
Um noch einen Denkansatz in das Rund zu werfen:

$.sleep friert InDesign ein. Jedes Script verhindert, dass InDesign – während das Script läuft – irgendwas anderes machen kann. Ist halt Single Thread.

Deswegen habe ich vor einiger Zeit angefangen, mit onIdle zu experimentieren.

Das ist ein Event, der gefeuert wird, wenn InDesign grad der Meinung ist, nicht zu tun zu haben.

Man kann also, wenn das Script fertig ist, das Fenster anzeigen und sich in den onIdle-Event eintragen.
Alle soundso Sekunden fragt InDesign dann beim Script an, ob es was machen will, ist aber in der Zwischenzeit nicht blockiert.

Wichtig bei all dem ist, dass das Script nicht in der Script-Engine "main" läuft, sondern in einer eigenen, damit alle Funktionen und Variablen persistent sind.

Hier ein Code, um das Prinzip zu illustrieren.

Code
#targetengine "singels_idle_test" 

main();

function main() {
// -------------------------------------------------
// Platzhalter für das eigentliche Script
// -------------------------------------------------
do_something();

// -------------------------------------------------
// Wie lange anzeigen? in msec
// -------------------------------------------------
var time_to_keep_open = 3000;

// -------------------------------------------------
// Palette erzeugen
// -------------------------------------------------
var w = new Window( "palette" );
w.add("statictext", undefined, "FEDDICH");
w.add("statictext", undefined, "...warte rund " + Math.floor( time_to_keep_open / 1000 ) + " Sekunden...");
w.txt = w.add("statictext", [undefined, undefined, 400, 10], "...");
w.pb = w.add("progressbar", [undefined, undefined, 400, 10]);
w.pb.value = 0;
w.pb.maxvalue = time_to_keep_open;
w.show()

// -------------------------------------------------
// IdleHandler einrichten, um InDesign nicht zu blockieren
// -------------------------------------------------
var then = new Date().getTime();
var myIdleTask = app.idleTasks.add({name:"singels_idle_taks", sleep:100});
var onIdleEventListener = myIdleTask.addEventListener("onIdle", close_if_time);


// -------------------------------------------------
// Check, ob Zeit um ist
// -------------------------------------------------
function close_if_time() {
var now = new Date().getTime();
w.txt.text = (Math.round( (now-then) * 1000 ) / 1000).toString()
if ( now - then > time_to_keep_open ) {
w.close();
// --------------------------------------------------
// IdleTask wieder löschen, indem sleep auf 0 gesetzt wird.
// -------------------------------------------------
myIdleTask.sleep = 0;
} else {
w.pb.value = now - then;
}
}

// -------------------------------------------------
// Diese Funktion tut nichts zur Sache
// -------------------------------------------------
function do_something() {
var doc;
if ( app.documents.length ) {
doc = app.activeDocument;
} else {
doc = app.documents.add();
}
var pg = doc.layoutWindows[0].activePage;
var bd = pg.bounds;
var count = 100;
var w1 = new Window("palette");
w1.pb = w1.add("progressbar", [undefined, undefined, 300, 4] );
w1.pb.maxvalue = count;
w1.show();
for ( var n = 0; n < count; n++ ) {
w1.pb.value = n;
var t = bd[0],
l = bd[1],
b = bd[2],
r = bd[3],
pw = r - l,
ph = b - t,
minsize = 20,
x = Math.floor( Math.random() * (pw - minsize) ),
y = Math.floor( Math.random() * (ph - minsize) ),
xrest = pw - x - minsize,
yrest = ph - y - minsize,
w = minsize + Math.floor( Math.random() * xrest ),
h = minsize + Math.floor( Math.random() * yrest );
var swatch = doc.swatches.anyItem();
var tint = Math.floor( Math.random() * 100 );

var thing = pg.rectangles.add();
thing.geometricBounds = [ y + t, x + l, y+h+t, x+w+l ];
thing.strokeWeight = 0;
thing.fillColor = swatch;
thing.fillTint = tint;
}
w1.close();
}
}

...
Gerald Singelmann
23. Nov 2019, 11:25