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Print/Bildbearbeitung - Photos, Layout, Design
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Verlauf in Photoshop nachträglich glätten

Hexachrome
Beiträge gesamt: 26

14. Apr 2016, 08:42
Beitrag # 1 von 9
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Liebe Photoshop-Profis,

ich habe folgendes Problem: Ein relativ komplexer Verlauf (Tensor-Product Patch Mesh) aus Illustrator soll in Photoshop als Bild eingesetzt werden. Bekanntlich unterstützt Illustrator kein Dithering und der Verlauf sieht dementsprechend streifig aus.

Im Internet findet sich oftmals der Hinweis, dass man einfach etwas Rauschen hinzufügen soll, um die Banding-Effekte zu umgehen. Leider sieht das aber nicht optimal aus. Der Verlauf wirkt »krisselig« aber nicht gedithert.

Gibt es besonders raffinierte Einstellungen für das Rauschen (Monochrom? Füllmethode? Deckkraft? …?) damit ein echtes Dithering simuliert wird?
Oder gibt es einen ganz anderen Weg, um Smooth Shades zu dithern – beispielsweise über eine Art »virtueller RIP«? Oder den Umweg über ganz andere Programme, die Smooth Shade Objekte in ein Bild umrechnen und dabei automatisch glätten?

Vielen Dank für eure Hilfe!
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Verlauf in Photoshop nachträglich glätten

Ulrich Lüder
Beiträge gesamt: 2282

14. Apr 2016, 09:03
Beitrag # 2 von 9
Beitrag ID: #548910
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hallo

Antwort auf [ Hexachrome ] (Tensor-Product Patch Mesh) aus Illustrator


ach, da kommen diese Exoten her! (Ich dachte, das können nur irgendwelche 3D- oder CAD-Programme.)

Man lernt einfach nie aus, bislang dachte ich immer, wir freuen uns über smooth shade, gerade weil sie banding entgegenwirken?
Was ist denn das für ein Farbraum?: Indexed mit 2 Einträgen? ;-)
Kannst Du den Verlauf/Datei mal posten?
"Kanten" müssten doch eigentlich in einer Bild-Datei mit dem Gausschen Weichzeichner wegzuwedeln sein?

Gruß,

Ulrich


als Antwort auf: [#548908]
(Dieser Beitrag wurde von Ulrich Lüder am 14. Apr 2016, 09:16 geändert)

Verlauf in Photoshop nachträglich glätten

Michael Pabst
Beiträge gesamt: 2694

14. Apr 2016, 12:24
Beitrag # 3 von 9
Beitrag ID: #548927
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Antwort auf [ Hexachrome ] … dass man einfach etwas Rauschen hinzufügen soll, um die Banding-Effekte zu umgehen. Leider sieht das aber nicht optimal aus. Der Verlauf wirkt »krisselig« aber nicht gedithert.


Meistens sieht man die Wirkung des Rauschens nur dann richtig, wenn man sich das in 100% Darstellungsgröße anguckt.

Gruß
Michael


als Antwort auf: [#548908]

Verlauf in Photoshop nachträglich glätten

Bernhard Werner
Beiträge gesamt: 5064

14. Apr 2016, 12:31
Beitrag # 4 von 9
Beitrag ID: #548928
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Was auch noch hilft: das AI/Vektorgrafik in 4- oder 8-facher Endauflösung rastern, dann die Filter (Rauschen & Weichzeichen) anwenden (also nicht als Smart-Filter) und dann in 50%-Schritten runter rechnen lassen.

Gruß
Bernhard



als Antwort auf: [#548927]
(Dieser Beitrag wurde von Bernhard Werner am 14. Apr 2016, 12:32 geändert)

Verlauf in Photoshop nachträglich glätten

Hexachrome
Beiträge gesamt: 26

14. Apr 2016, 12:36
Beitrag # 5 von 9
Beitrag ID: #548931
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Zitat bislang dachte ich immer, wir freuen uns über smooth shade, gerade weil sie banding entgegenwirken?

Ja, genau. Allerdings nur beim Rastern im RIP. Beim Rastern in DTP-/Grafik-/Bildbearbeitungs-Anwendungen funktioniert das leider nicht. Nicht mal, wenn man aus Acrobat eine Bilddatei exportiert.

Zitat "Kanten" müssten doch eigentlich in einer Bild-Datei mit dem Gausschen Weichzeichner wegzuwedeln sein?

Das funktioniert leider nicht bei Banding-Effekten.

Zitat Meistens sieht man die Wirkung des Rauschens nur dann richtig, wenn man sich das in 100% Darstellungsgröße anguckt.

Ich habe das Rauschen in verschiedenen Bildschirmdarstellungen angesehen. Es ist qualitativ leider weit entfernt von echtem Dithering.


als Antwort auf: [#548910]

Verlauf in Photoshop nachträglich glätten

Michael Pabst
Beiträge gesamt: 2694

14. Apr 2016, 13:08
Beitrag # 6 von 9
Beitrag ID: #548935
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Antwort auf [ Hexachrome ] Ich habe das Rauschen in verschiedenen Bildschirmdarstellungen angesehen. Es ist qualitativ leider weit entfernt von echtem Dithering.

Mit welchen Einstellungen hast Du es versucht? Versuche einen Stärke-Wert zwischen 2 und 5% und vergleiche die Einstellungen "Gleichmäßig" und "Gaußsche Normalverteilung" und auch mit und ohne den Button "Monochromatisch".

Alles über einer Stärke von 5% dürfte zum Glätten eines Verlaufs jedenfalls schon deutlich zuviel sein.


als Antwort auf: [#548931]

Verlauf in Photoshop nachträglich glätten

Hexachrome
Beiträge gesamt: 26

14. Apr 2016, 13:35
Beitrag # 7 von 9
Beitrag ID: #548938
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Hab nun einen ersten Lösungsansatz gefunden:
– Grafik mit 4- oder 8-facher Größe rastern
– Mehrmals den Filter »Korneffekt« anwenden (Modus: Normal)
– Grafik verkleinern (Interpolationsverfahren: Bikubisch)

Das Ergebnis ist nicht schlecht, aber nicht ganz so gut wie echtes Dithering.


als Antwort auf: [#548935]

Verlauf in Photoshop nachträglich glätten

Thomas Richard
  
Beiträge gesamt: 18794

14. Apr 2016, 14:04
Beitrag # 8 von 9
Beitrag ID: #548939
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Antwort auf [ Hexachrome ] Das Ergebnis ist nicht schlecht, aber nicht ganz so gut wie echtes Dithering.

Magst du uns erklären, was 'echtes' Dithering ist?


MfG

Thomas


Und wenn dir geholfen wurde, hilf uns, dies auch weiterhin zu können.
http://www.hilfdirselbst.ch/info/


als Antwort auf: [#548938]

Verlauf in Photoshop nachträglich glätten

Hexachrome
Beiträge gesamt: 26

14. Apr 2016, 14:51
Beitrag # 9 von 9
Beitrag ID: #548941
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Zitat Magst du uns erklären, was 'echtes' Dithering ist?

Mit 'echtem' Dithering meine ich:
– Verläufe in Photoshop erstellt mit aktiviertem Button "Dither"
– Vektor-Verläufe, die als Smooth Shades ausgegeben werden

Das besondere: Die Fehlerdiffusion erfolgt in den einzelnen Farbkanälen mit jeweils leicht unterschiedlichen Einstellungen. Dadurch sehen Verläufe besonders glatt aus – glatter als mit den üblichen Photoshop-Störungseffekten, die sich auf alle Farbkanäle identisch auswirken.


als Antwort auf: [#548939]
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